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第72章 丧尸危机

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蒋秋在游戏厅吃着辣条喝着可乐,听着玩家们闹哄哄地聊天,感觉还挺惬意的。

ii型游戏台那边,很多人在玩《守卫激流堡》的对战模式,所有人都玩得很嗨,各种呼喊声此起彼伏。

“哎卧槽,谁狙我!尼玛,人都没看见就死了!”

“这是谁啊拿着个加特林蹲墙角!”

“谁扔的破片手榴弹!!”

“狙神在此,谁敢来中间和我对狙!”

再看i型游戏台这里,很多人都在玩新出的《恶魔瘟疫》,边玩还边互相交流经验,也有闲的蛋疼的玩家私下走动指点新人。

“瘟疫啊,一定得往人多的地方投放,否则传染太慢!”

“技能点可别乱花啊,先升级传播属性,不能升致命性,否则死的比你传染的快,游戏就失败了!”

“哇,大佬你这都玩到第多少关了?膜拜!”

这段时间来玩的人越来越多,以前经常坐不满的i型游戏台也都坐满了。玩《恶魔瘟疫》的人越来越多,蒋秋能拿到的受益也就越多,300魔晶的目标很快就能达成了。

当然,300魔晶拿到之后,以后《恶魔瘟疫》的收入就得给西迪分成,慢慢地再把200魔晶还给西迪。但这样对蒋秋来说是赚的,就相当于跟西迪借了200魔晶完成任务,以后再慢慢去还。

只不过等待的时间还是挺无聊的,蒋秋考虑是不是再做个新游戏?

虽说《守卫激流堡》的对战模式够这些人玩一辈子了,但对于很多枪法比较菜的玩家来说,对战模式有点受虐,他们还是更喜欢单机模式。

朱金龙这几天都不玩对战模式了,天天玩剧情模式。

蒋秋还挺好奇,之前这货不是一直嚷嚷着要去对战模式杀人吗,怎么突然转性了。

结果一问,朱金龙说道:“对战模式打腻了,突然觉得剧情模式也挺有意思……”

蒋秋很奇怪:“为什么会打腻了?”

朱金龙感慨道:“精神太紧张了!玩狙的时候完全就是在考验反应力,经常一个不注意人就没了!精神一直高度集中,太累!”

蒋秋恍然,确实,朱金龙说的也有道理。

对战模式哪都好,唯独就是累!

对于一些高手来说当然没什么,但对普通人而言,全程精神集中三四个小时实在太累了。

毕竟这游戏是要玩家亲自去跑、移动、射击,又不是只动动键盘鼠标就行了,肯定会累。

很多人喜欢射击,但又觉得对战模式太累了,肯定就转而去玩剧情模式了。

只不过现在剧情模式的内容也已经被挖掘得差不多了,对很多人来说剧情模式已经不新鲜了,也就打打无尽模式稍微娱乐一下,放松放松。

“感觉可以开个新模式给大家玩。”

蒋秋考虑着,玩家们肯定喜欢对战模式,但常规的对战模式太累了。

所以,对于那些觉得累的玩家来说,开发一种新的对战模式就势在必行了。

蒋秋很快想好了主意,回到工作台,开始制作。

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