侧坐在房门口的一张凳子上,王中忽然将狼牙刀从背上解下,手指缓缓的从缠绕着的麻布上划过,心中则将这一路上的所遇到的事情一一回放,似乎自打从他得到这把刀之后,就卷入了一系列的漩涡之中。
玩家死后,记忆会流失,而系统本身,则无时无刻不好像在要置玩家于死地,这其中又有什么关联?
如果说系统真的想要抹杀一个玩家,不应该是一道天雷一道闪电直接就完事了吗?为何还要如此繁琐?还是说,即便是系统,也要遵循一定的事物流转规律,让玩家正常死亡,才算是成功?
假定真的是如此的话,那如果玩家非正常死亡,与记忆的流失程度,会不会有一个对应的比率关系?比如说像弘法大师,他上一世是儿戏般的失足摔死,简单粗暴,非常不正常。这样的话,他的记忆就保存得非常完整。
而如果是正常的参与到了这个世界的恩怨情仇事物运转之中,被人杀死或者丢掉性命,再“复活”之后,记忆就会流失大半?
这般判断的话,大师口中的那个“当兵的”,难道上一世也是死得非常离奇?如果真是的话,那这个结论似乎就可以成立了。
只是这样一来,似乎就可以推断系统本身的目的,就是为了将玩家的记忆分散消化,最后散落在无数的生灵的意识之中?
王中不知道自己的这个猜想正不正确,但这是他根据目前已知的情况,能够做出的仅有的判断,而且他自己对这个判断也感到十分不安。
因为他想不出系统这样做到底是为了什么?排开这个世界不谈,在和平城中的宣传里,第二人生本该是无数居民的节能活动场所,这与设计之初的理念完全不符合啊。
不过一想到进入之后就不能退出,所有人都沉沦在此,外部的躯体将会死亡,这就更加说不通了,若