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264.口碑

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前十榜单:

1.《植物大战僵尸》(190万本)

2.《金庸群侠传》(140万本)

3.《塞尔达传说》(137万本)

4.《俄罗斯方块》(120万本)

5.《蓝龙》(104万本)

6.《口袋妖怪》(100万本)

7.《热血足球·世界杯》(95万本)

8.《战龙4部曲》(70万本)

9.《龙珠》(60万本)

10.《棒球》(55万本)

业界市场一看这个榜单全都疯了。

战龙这是要逆天啊!

圣诞假期期间,战龙游戏售卖出879万本!

尼玛,苏布冬你还让不让其他游戏公司活了?

在10个榜单中,只有两款游戏不是战龙发布的。其他的八款全都是战龙游戏!

这说明什么?战龙太可怕了?

不光是如此,说明战龙的游戏差异化做的太好了!玩家喜好不同,但总能在战龙游戏当中选择出一款符合自己口味的游戏出来。

有公司统计过,战龙在86年出品的几款游戏,没有一款是重复自己,而都是在创新创新创新。而一般公司创新市场有个接受度吧?有失败的案例吧?

但是战龙无一失败!

让人不禁怀疑战龙到底是不是运气之子,竟然每一款游戏都如此大受市场好评!

特别是他们每一款游戏是保质又保量,极有极高的游戏素质,又能让玩家在一款游戏当中得到极大的满足。

战龙游戏极为保值,二手中古市场几乎很少见战龙的二手游戏盘,即便是有,也很快会被人买走,买走的价格跟新游戏的价格相差不过几十块!

战龙已经成为游戏制作公司当之无愧的业界第一!

有游戏公司惊呼:“龙来了!”

龙来了,比狼来了更要可怕。

几乎是横扫整片市场,没有人在战龙手下是一合之将。

不少游戏公司老总频频来到山内溥的办公室,恳谈目的只有一个:“87年任天堂必须打压战龙,否则这个市场就是不健康的,其他公司就不能生存下去。”

山内溥也苦笑。

现在他的内心是最为五味杂陈的那个。

自己当时以苏布冬不好控制为由不想招募他,但是短短一年时间,竟然成为了一个连任天堂都无法忽视的巨型存在。

苏布冬,这个年轻竟然有如此可怕!

任天堂虽然不愿意打压他,但是如今也必须打压他了。

但是以什么借口和理由呢?

破坏游戏市场公平?笑话!

只要你有能力,你完全可以打破市场的这种不公平。

山内溥感到无比棘手。

于是山内溥决定从提高游戏保证金入手,既然你战龙赚了那么多钱,多分给我任天堂一些不为过吧?

如果你敢不同意,我就解除协议,让你元气大伤,不得不依附于我任天堂!

当苏布冬得知这个消息的时候,距离公司开完年会已经过去几天了。

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