一款3A大作的立项开发,从来都不是一件简单的事。
前期筹备就得挠破头。
幸好风暴网络颇有家资,财力足以支撑起游戏的开发制作,否则前期拉投资就能难倒潘图。
有钱只是第一步!
光是有钱还做不出一款成熟的3A游戏,必须有足够的人手才行。
甚至说难听点。
国产3A数量之所以稀少,很大程度就是因为人手不足。
在国产游戏圈子里,能拉到投资且愿意追梦的游戏制作人不少,但他们都很难组建出一个完整的3A开发团队。
背靠大厂也很难。
诸如企鹅猪厂等行业巨头,员工人数不少,可他们想组建一个成熟的3A团队也同样费劲。
风暴工作室还好,起码通过《看门狗》、《极限竞速:地平线》与《半衰期》等项目的锻炼,并不是很缺人。
当《黑神话悟空》正式立项后,潘图便组建起了420余人的庞大开发团队。
这个人数并非固定。
如果后续有需要的话,他还会继续抽调人手,甚至花巨资雇佣第三方外包团队协助。
这个规模,已经比原版游科团队多了好几倍!
许多人都不知道。
在原版黑猴项目启动初期,游科组建的开发团队其实只有十几人。
后来发了第一版预告片,也就是震惊全网,播放量破千万的实机视频后,团队人数才开始大规模扩充。
不过话又说回来。
原版黑猴的开发团队,即使是人手最充足的时候,也不过一百多人。
相比之下。
潘图搞风暴版黑猴项目,起步就是420人的超大规模团队,绝对是游科想都不敢想的“暴发户”行为。
团队组建后,先分组!
潘图是项目组第一负责人,同时也是游戏的总制作人、总编剧,核心玩法与系统机制总策划。
在他之下是袁爱潮,担任美术总监、美术组负责人。
然后是陈海,动作战斗组负责人、怪物与头领Boss策划。
戴志诚是技术总监,主导游戏引擎与底层技术架构,引擎与技术优化组负责人。
还有动画制作组、特效组、音频组、编剧组、模型组与动捕组等等。
420人的庞大团队,被拆分成了不同的小组,各司其职分工协作,由潘图这位总负责人来统一规划指挥。
先开工是美术组。
袁爱潮加入团队后,很快就接到了一份特殊的任务,要求他带领小组成员前往晋省,采集搜罗当地古建筑美术资料。
晋省那边取景结束后。
他还不能回来,必须赶赴哈布斯坦与尼勃尔等西域国家,进行实地取景,考察采集当地古代建筑及自然景观。
“那我呢?”
得知袁爱潮可以带人出去公款旅游,从晋省到西域各国一路吃喝玩乐,陈海格外羡慕。
他很想知道,自己的前期任务是什么?是不是也能公款旅游?
“你?”
潘图瞥了眼兴致勃勃的陈海,想了想说道:“你就老老实实呆在江城,哪也别去。”
“我会聘请专业的武术指导,你的任务就是在武术指导协助下,设计出至少三套棍法!”
“三套棍法?”